Crypt of the Serpent King

Los juegos “indie” inundan la industria y, aunque hay producciones de excelente calidad, la mayoría suelen pasar sin pena ni gloria precisamente a causa de la masificación existente en el medio en la actualidad. Ello no impide que algunos de estos lleguen a llamar la atención y acaben resultando entretenidos, y eso es lo que me ha pasado a mí con este “Crypt of the Serpent King” en PlayStation 4…

Retromundial: Sega Worldwide Soccer ’97

Seguimos con el “Retromundial” y hoy toca hablar del segundo juego prometido, uno que demostró antes que el ya mencionado “FIFA 98” que era posible recrear perfectamente un partido en completo 3D (campo y jugadores). Cierto es que la propia Sega ya lo había logrado en 1994 con la primera entrega de su saga arcade “Virtua Striker” pero a nivel doméstico este “Worldwide Soccer ’97” fue, al menos que yo sepa, el primero en conseguirlo.

Retromundial: FIFA 98

Estamos a pocos días para que, de forma oficial, el mundial de fútbol de Rusia dé comienzo. Es sin duda un buen momento para recordar algunos juegos antiguos que me brindaron incontables horas de diversión pues por entonces, y al contrario que ahora, yo era bastante seguidor de estos eventos y del fútbol en general. Sin embargo, y como ya he mencionado en otros posts, ahora que poco a poco vuelvo a sentir algo de esa emoción que se produce al ver y jugar los partidos, se me ha ocurrido hablar de dos auténticos clásicos que merecen un gran homenaje. Este primer artículo del “Retromundial” está dedicado a un grande entre los grandes que revolucionó el género a pesar del fracaso que supuso su entrega anterior…

Horizon Chase Turbo

No hace mucho comenté que había un juego que, si bien había llamado de una manera intensa mi atención, no me había decidido a comprarlo principalmente a causa de mi, por entonces, creciente desapego hacia este mundillo, el cual por fortuna parece ya quedar atrás. Este juego era “Horizon Chase Turbo”, versión extendida del original que llegó a dispositivos móviles allá por 2015 y que, vale más decirlo ya, me ha parecido una auténtica maravilla en todos los aspectos. Pero vayamos por partes…

Los épicos combates de Mutant Fighter

Cuando hablamos de lucha 2D a todos se nos vienen siempre a la cabeza los mismos nombres: “Street Fighter”, “Mortal Kombat”, “King of Fighters”, etc. Se han convertido en representantes del género, en sus estandartes, pero tanto antes como después de la aparición de estos títulos hubo otros que no alcanzaron el éxito y no porque no lo merecieran sino porque, en parte, sus planteamientos eran tan diferentes al canon establecido que pocos eran los que, tras probar, volvían a echar otra moneda. Uno de los que sí tuvo cierta fama fue “Mutant Fighter”, un juego en el que diversos personajes mitológicos, en busca de la gloria, se ven las caras en un torneo para ver quién es el mejor de todos…

Khara, The Game

No son pocos los que ansían hacer algo más que jugar con videojuegos. Están aquellos que tienen el conocimiento, los medios y la pasión para crearlos para ser jugados por ellos mismos y, sobre todo, por otros con la esperanza de llegar a vivir de su trabajo algún día. No obstante, para llegar hace falta algo más que talento. Hace falta alguien que apoye tu idea, que te permita llevarla a cabo, convertirla en realidad, y una de esas vías es la que ha servido para lanzar, en PlayStation 4, el juego del que quiero hablaros: “Khara, The Game”.

Burnin’ Rubber (Amstrad CPC Plus/GX4000)

Han pasado muchos años pero sigo recordando con cariño el que fue mi primer sistema de juegos, el Amstrad CPC 464 Plus. Algún día os contaré mis pinitos en el mundo de la programación con el lenguaje BASIC pero de lo que hoy os quiero hablar es de un juego que vino con la máquina y sin el cual, dicho sea de paso, esta no podía funcionar por su condición híbrida (el Plus es una combinación entre el CPC normal y la consola GX4000): “Burnin’ Rubber”, un arcade de carreras que me brindó horas y horas de mucha diversión… y de dolor de pulgares, puesto que siempre jugué usando el gamepad de la GX4000 y este no era lo que se dice muy cómodo para echar sesiones largas.

La Mansión de las Almas Ocultas (Saturn)

Llevaba tiempo sin dedicar un artículo a aquellos juegos que, por diversos motivos, ocupan un espacio privilegiado en mi colección y mi memoria. Dado que en el blog ya he comentado juegos de Amstrad CPC, Mega Drive, Xbox e incluso recreativa, hoy le toca el turno a una pequeña joya del catálogo inicial de Saturn, consola que dicho sea de paso es la que más gratos recuerdos me trae de cuantas he tenido el inmenso placer de disfrutar a lo largo de mi vida. Os invito a adentraros conmigo en este mágico lugar…

Shinobi (recreativa)

Año 1987. Lugar, barrio de San Blas Alto en Alicante capital, en concreto un bar que tenía, además de la aún habitual máquina conocida como “tragaperras”, un mueble arcade de color negro con un videojuego que cambiaría mi vida. El ahora clásico “Shinobi” de Sega llegó como un juego más, uno de tantos que se podían ver y disfrutar en los salones recreativos pero pronto demostró que no era solo un programa informático destinado a entretener. Al menos no lo fue para mí porque no solo se convertiría en uno de los juegos que más he jugado a lo largo de todos estos años (y de hecho, continúo haciéndolo) sino que me dio la oportunidad de adentrarme en un mundo totalmente desconocido para mí, un mundo que me hizo quien soy. Estoy seguro de que ni sus propios creadores pudieron jamás imaginar que su obra tendría tal influencia en un niño español de apenas 9 años…

Arx Fatalis (Xbox)

Nunca es tarde si la dicha es buena, dice el refrán. Y en este caso se ha cumplido a la perfección pues de este juego únicamente tenía conocimiento por medio de una demo que vino en uno de los discos promocionales de la Revista Oficial Xbox, la cual compraba asiduamente en aquellos ya lejanos primeros años de este siglo. Ya entonces produjo en mí algo más que una mera curiosidad pero no he podido disfrutar de este juego hasta hace bien poco, y creedme cuando os digo que ha sido una de las experiencias más gratas de los últimos tiempos, pues no me he sumergido tanto en un título de su género desde “The Elder Scrolls IV: Oblivion”…