Juegos de PC, libertad perdida

Lo he comentado muchas veces. La última en el reciente vídeo de gameplay que le dediqué al primer nivel del “Trespasser” que podéis ver, si todavía no lo habéis hecho, pinchando aquí. No soy jugador de PC o, debería decir mejor, de juegos de PC porque jugar sí juego pero solo con emuladores y alguna propuesta sencilla además de los clásicos que incorpora el propio sistema operativo. Pero esto no fue siempre así…

Chelnov/Atomic Runner (Arcade)

Como muchos de vosotros, los más veteranos, pasé muchas tardes en los salones recreativos, ya fuera a solas o en compañía de amigos, jugando a juegos arcade. Pero no creáis que jugué a una gran cantidad porque ya entonces tenía la costumbre de rejugar aquellos títulos que me gustaban, aunque los hubiera logrado terminar decenas de veces. En cada partida buscaba siempre hacerlo un poquito más rápido, o morir menos veces, y no era fácil hacerlo mejor que la vez anterior. Entre esos títulos a los que jugué y que todavía hoy sigo disfrutando se encuentra este “Chelnov”, también conocido como “Atomic Runner”, creado por la gran Data East en 1988…

Especulación (i)limitada

El enriquecerse a costa de vender a alto precio es algo a lo que estamos, por desgracia, acostumbrados a ver en muchos ámbitos como por ejemplo el urbanístico o en nuestro mundillo, donde algunos juegos llegan a alcanzar cotas increíbles por muy diversos motivos. Uno de ellos es su escasa disponibilidad, y dentro de esto estarían las llamadas “ediciones de coleccionista” que, nuevamente, han sido presa fácil de aquellos que buscan hacer negocio de forma rápida…

The Curse of Sherwood (Amstrad CPC)

¡Qué felices éramos con tan poco! O eso nos parece ahora pero no entonces cuando, sentados frente al monitor, ya fuera de fósforo verde o a color, de nuestro Amstrad CPC, iniciábamos la fase final del ritual que había comenzado previamente con la adquisición de ese juego que nos había llamado la atención y que, con ilusión pero a la vez acostumbrados a una posible decepción, nos disponíamos a introducir en el reproductor de cinta de cassette (o en la disquetera si eras uno de esos afortunados poseedores del 6128). Pasado un tiempo, el juego estaba listo para ser jugado y, si habíamos acertado, la diversión daba comienzo…

Recopilación de vídeos de Shenmue III

La saga “Shenmue” es muy importante para mí, de ahí que le dé un trato especial y le dedique mucho más espacio que a otros juegos. Aunque en el post anterior ya hablé de lo que, en ese momento, se pudo ver y conocer de su nueva entrega, no fue hasta horas después que aparecieron los primeros vídeos de gameplay puro, tal y cómo yo esperaba. Y como son varios los vídeos e incluso puede que todavía encuentre alguno más, he decidido crear este post recopilatorio con todo el material que se ha mostrado en el E3 2019, a excepción del trailer oficial que ya compartí anteriormente…

Death Stranding: ¿de verdad es para tanto?

Mucho se está escribiendo sobre el nuevo juego del creativo japonés Hideo Kojima, autor de la afamada saga “Metal Gear”, con el que parece que ha vuelto a conquistar muchos corazones tanto en los medios como en la comunidad. “Death Stranding” pretende ofrecer una experiencia diferente, innovadora, algo que no se haya visto antes en cuanto al concepto que tenemos actualmente de lo que es un videojuego. Al menos, eso es lo que llevo leyendo semanas en muchos sitios pero lo cierto es que, después de ver el último trailer e informarme de algunos detalles, la pregunta con la que pongo título a esta reflexión ya tiene una respuesta que ahora trataré de explicar…

Lucha “pirata”

De “Street Fighter II” se ha dicho todo, incluso lo que voy yo a comentar en este post. Ello ha hecho que me pensara si escribir o no sobre el tema pero, como no todo el mundo tiene por qué conocerlo todo sobre el juego que fue durante largo tiempo la joya de la corona de Capcom, al final me he decidido y voy a hablar un poco por encima sobre esas versiones extrañas que muchos de nosotros encontramos en alguna ocasión en los salones recreativos…