Sega Touring Car Championship (Saturn)

En la segunda mitad de la década de los 90 del pasado siglo XX, Sega dotó a los salones recreativos de algunas de las mejores propuestas de conducción arcade de la historia. Nombres como “Sega Rally” o “Daytona USA” perviven en el imaginario colectivo gracias a su calidad. Sin embargo otros son menos conocidos, en especial para el público más joven ya que, al contrario de los que acabo de nombrar, no recibieron nuevas entregas con el paso del tiempo. Uno de ellos fue este gran juego que hoy reseñaré para vosotros, eso sí, en su versión doméstica…

La sociedad a través del píxel

Posiblemente este post apenas será leído y acabe pasando sin pena ni gloria por vuestras vidas pero es algo que lleva tiempo rondando mi mente y hoy por fin, con la agradable voz de Connie Dover de fondo, voy a dejar fluir esta idea que me está pidiendo a gritos ser expresada a través de este medio que es la palabra escrita. Voy a ponerme a ello antes de que desaparezca la inspiración…

La edición de contenidos

Este es un aspecto del que no se suele hablar mucho por separado, pues es una característica de ciertos juegos y no en todos se presenta de la misma forma. Sin embargo, el objetivo final en todos los casos es el mismo: dotar al jugador de una serie de herramientas que le permitan crear contenidos más allá de lo que trae el propio juego por defecto. En definitiva, la edición de contenidos es algo que, implementado de la manera adecuada, incrementa la vida y el uso de un juego notablemente.

Todos somos culpables

Varios medios se han hecho eco de unas declaraciones dadas por uno de los, digamos, “altos cargos” de Rockstar en referencia a la última etapa de trabajo realizado en el “Red Dead Redemption 2”, cuya salida es inminente. En ella, si bien luego esta persona matizaba sus palabras (eso sí, sin desmentir nada), dijo que durante ese periodo se sucedieron jornadas de más de 100 horas a la semana. Las reacciones a la noticia no se han hecho esperar y todas han ido en una misma dirección evidenciando un problema, el de la explotación laboral de los trabajadores de la industria del videojuego, que se viene dando desde hace mucho tiempo pero que todavía no tiene una, cada vez más, urgente y necesaria solución.

Lo “retro”, de mal en peor

Hoy ha sido un día extraño. Llevaba bastante tiempo esperando que llegara el momento de visitar el que, por desgracia, ha sido el único evento “retro” de este año aquí en Alicante, puesto que no hemos tenido edición de “Retroconsolas” por motivos que he ido conociendo pero que no viene al caso explicar porque lo que me interesa no es solo deciros cómo he visto “RetroAlacant” sino comentaros además las reacciones propias y de algunos buenos amigos que han estado conmigo y que, a tenor de cómo he titulado el post, ya os podéis imaginar por donde irán.

Organizando la colección

Comentaba hace unos días en las redes sociales que si algo he aprendido es a no hacer cosas, en este caso artículos para el blog, estando bajo de ánimo. ¿Por qué? Pues porque lo normal es que la mente nos juegue una mala pasada y se acabe plasmando una serie de pensamientos e ideas que no son los que realmente tendríamos en una situación normal. Así que si leísteis un post que publiqué en el que hablaba de quedarme solo con lo justo en lo referente a mi colección de juegos y que, por cierto, ya no está disponible, que sepáis que lo que escribí no tiene nada que ver con la que es mi postura habitual sobre el tema. Dicho esto, entraré en materia…

Street Fighter The Movie (Saturn)

Hace poco menos de un mes que hice la que dije que iba a ser la primera de las reseñas de tres juegos que fueron en mi opinión injustamente castigados en su momento, la cual dediqué a esa joya llamada “Cobra’s Arc” en su versión para Amstrad CPC. Esta segunda va a ser para un título que todavía, más de veinte años después, sigue siendo considerado como el peor de su saga tanto por los medios como por mucha gente. Hoy no obstante quiero demostraros que no es cierto que sea tan malo como lo pintan…

Por un buen manejo de la información

Una de las cosas que, al igual que cualquier bloguero honesto, siempre he intentado llevar a cabo tanto en “Mr. Gamepad” como en el resto de blogs que he tenido y tengo, es crear contenido que sea útil para el lector. Esto implica evitar los rellenos que solo buscan la visita fácil o, como se dice ahora en el argot, ese “clickbait” que no beneficia a casi nadie porque, no sé vosotros, pero yo estoy cada día más cansado de entrar en los sitios de noticias (hablo de videojuegos pero esto puede aplicarse a cualquier ámbito) y encontrarme, las cosas como son, un montón de titulares que resultan atractivos pero cuyo contenido realmente no vale nada.

Doom 3, el mejor de la saga

Muchos probablemente no estarán de acuerdo con semejante afirmación pero hay razones suficientes para afirmarlo. “Doom 3” es diferente al resto de entregas, sí, y es justo eso lo que lo hace tan especial. Guste o no, Id Software creó una gran joya que sigue siendo, a día de hoy, un título muy digno de ser jugado y disfrutado por todos los que gusten de los “shooters” en primera persona. Veamos por qué “Doom 3” es tan bueno…