Virtua Fighter, el comienzo de una nueva era

Que la tecnología avanza a una velocidad de vértigo es algo que hoy todos tenemos asumido pero que no era algo fácil de pensar hace más de veinte años cuando, a principios de los años 90 del pasado siglo, se produjo una auténtica revolución en los salones recreativos a causa de la aparición del que estaba destinado a convertirse en el principal referente de los juegos de lucha: “Street Fighter II”. Su enorme éxito desató un carrera sin igual en la historia del videojuego y pronto el mercado se vio inundado por múltiples títulos de corte similar (en especial gracias a SNK), con ideas diferentes y originales pero que compartían una misma base. Parece increíble si lo vemos con la perspectiva que da el paso del tiempo pero, solo dos años después, el género se volvería a tambalear con la llegada del concepto de las tres dimensiones, que abría un nuevo abanico de posibilidades…

Problemas de espacio

Aunque ha sido en tiempos recientes cuando se ha hecho más evidente, esto se viene dando desde que la pasada generación vio la luz con la Xbox 360 a finales de 2005 porque, a diferencia de los sistemas anteriores de los que solo debíamos conservar en la consola o tarjeta de memoria los archivos de las partidas, fue entonces cuando se nos comenzó a ofrecer (en consola) la posibilidad de descargar juegos completos, si bien los primeros fueron bastante ligeros pero era cuestión de tiempo que la cosa fuera a más…

Sega Rally, de más a menos

Había una compañía que reinaba en la rama arcade del género de velocidad a mediados de los 90 en los salones recreativos. Primero con “Virtua Racing” y después con “Daytona USA”, los que frecuentábamos esos sitios nos dejamos no pocas monedas en cada una. Después vendrían otras como la segunda parte del ya mencionado “Daytona USA”, “Scud Race” o “Manx TT Superbike” pero yo quiero quedarme con un juego que, en algunos aspectos, está por encima del resto: el ya inmortal “Sega Rally Championship”, de cuya evolución voy a hablar en este artículo.

Cobra’s Arc (Amstrad CPC)

En su momento, al poco de iniciar esta aventura bloguera, hice un artículo en el que hablaba de ciertos juegos que no fueron precisamente bien recibidos. También mencioné que, más adelante, le dedicaría un espacio concreto a cada uno. Bien, pues es hora de cumplir con lo prometido y esta será la primera de tres reseñas que de seguro harán justicia con dichos títulos. El primero es un clásico de ordenadores de 8 bits cuya versión comentada será la de Amstrad CPC: “Cobra’s Arc”, de Dinamic…

UEFA Dream Soccer (Dreamcast)

Antes de nada, tengo que decir para quien no me conozca que no soy precisamente un gran aficionado al fútbol. Me gusta jugar cuando tengo ocasión, eso sí, pues es un excelente ejercicio físico pero no sigo ninguna competición de manera regular. Este año me dio por seguir el mundial y no terminé de verlo, con eso lo digo todo. Pero como no estoy aquí para comentar mis gustos sino para hablar de un juego, es hora de ponerse a ello. El elegido para esta ocasión es un título muy particular y exclusivo de la muy querida Dreamcast…

Sega, más fan de Yakuza que de Shenmue

Ojeando la red, me encontré hace poco un artículo en Vidaextra que hablaba de “Project Judge” (“Judge Eyes” en Japón), el nuevo juego de los creadores de la saga “Yakuza”, refiriéndose al mismo como el “próximo aspirante a Shenmue” y la posible “alternativa” de Sega al “Shenmue III” de Ys Net, el estudio de Yu Suzuki. Pero después de ver el vídeo que muestra el juego en sí, no puedo estar de acuerdo con esta opinión pues resulta evidente que “Project Judge” es hijo de sus creadores y está por tanto mucho más cerca de “Yakuza” que de “Shenmue”…

Alisia Dragoon (Mega Drive)

Mi colección de títulos de Mega Drive es bastante pequeña sin tener que compararla con la de cualquier otra persona aficionada a esto de los videojuegos en general y a lo “retro” en particular, al igual que mi capacidad para hacer reseñas de los mismos. El artículo de hoy será el tercero que dedico a un juego de la máquina de 16 bits de Sega y en esta ocasión hablaré de una pequeña joya que, a diferencia de otras que poseo, lleva conmigo desde que la adquirí por vez primera hace más de veinte años en una tienda desaparecida también hace mucho tiempo…

Polymega, una máquina con posibilidades

Las “retro máquinas” están de moda, y la última de la que se ha tenido noticia muy recientemente es la “Polymega”, una consola modular compatible con una amplia variedad de sistemas de 8, 16 y 32 bits que saldrá a principios del año que viene y que si bien a muchos no parece haberles gustado, ha conseguido llamar mi atención por los motivos que explicaré a continuación, si bien eso no implica que me la vaya a comprar…

Benditas “demos”

Hace poco saltó la noticia de que el juego “Fist of the North Star: Lost Paradise” de PlayStation 4 contaría con una “demo” que ya se encuentra disponible desde ayer. Yo la descargué y pude probarla aunque no profundicé lo suficiente como para efectuar un juicio de valor firme pero lo poco que vi puedo decir que está bastante bien a nivel técnico y se maneja también sin ningún problema. Hubo algún aspecto que no me agradó mucho pero como digo tampoco es cuestión de hacer ahora un análisis del juego en sí o de la propia “demo” porque no es ese el objetivo de este artículo…

Barreras insuperables

“Puedes hacerlo”, “Sí yo lo conseguí, tú también lo harás”, “Con paciencia y constancia llegan los logros” y miles de mensajes de este estilo inundan la publicidad y las redes sociales, fomentando la idea de que no hay nada imposible si trabajas en ello con ahínco. Sin embargo, la dura realidad se impone cuando te das de bruces contra algo, por ejemplo un videojuego, en el que por mucho que lo juegues no avanzas porque tu destreza en el mismo no da para más…