Saga “Panzer Dragoon”: La última entrega

Uno nunca sabe cuándo le puede venir un altibajo que le haga abandonar todo lo que estaba haciendo. Eso me ocurrió a mí a finales del pasado año y estuve tres meses inactivo en lo que a mi labor como bloguero se refiere pero hace ya unos días que retomé mi actividad y estoy animado a continuarla. Es probable que, dado el tiempo que ha pasado, no os acordéis de que me embarqué en una serie de artículos en los que pretendía reseñar todos los juegos de una de mis sagas favoritas, “Panzer Dragoon”, serie que quedó inconclusa… hasta ahora.

Los micropagos, una peligrosa adicción

Esto que me dispongo a contaros me recuerda a los típicos comentarios de muchos adolescentes que, cuando salen de fiesta y comienzan a beber, suelen decir aquello de “no pasa nada, yo controlo”. Pues bien, yo también pensé que lo hacía cuando, hace unos meses, comencé a jugar en serio a cierto juego para dispositivos móviles que, al final, si bien el juego en sí mismo no me ha dejado mal sabor de boca, sí lo ha hecho la forma en la que está todo montado para que acabes gastando un dineral si quieres no ya avanzar más rápido, sino avanzar sin más. El juego en cuestión es el “Sega Heroes”, del cual ya hice una reseña en su momento pero cuya política de contenidos, sin embargo, ahora me dispongo a criticar severamente por diversos motivos que explicaré a continuación.

Desde ahora, más fan que nunca de “Retroarcade”

No es la primera vez que escribo sobre la relación que tiene el gran comunicador Iker Jiménez con los videojuegos, la cual ha ido creciendo de cara al público en general y a sus seguidores en particular entre los que orgullosamente me cuento. Recuerdo que lo primero que escribí sobre Iker y su afición por este mundillo fue un post en el que me hacía eco de un obsequio realizado por su cuñado, persona que por cierto también ha alcanzado cierta fama gracias a algo que comentaré a continuación pero, volviendo a lo que os decía, dicho regalo era ni más ni menos que un mueble arcade con miles de juegos instalados en su interior. Aquí os lo dejo por si lo queréis leer…

Las otras “consolas”

Las consolas de videojuegos llevan con nosotros muchos años. Algunas no tuvieron éxito o fue escaso, otras tuvieron su público y las por decirlo así ganadoras tuvieron y tienen millones de seguidores en todo el mundo. Y precisamente su fama es lo que hizo nacer a esas otras “consolas” que tienen su misma apariencia pero que por dentro son algo totalmente diferente. Hoy quiero hablaros de algunas de esas máquinas “copia” que se venden a muy bajo precio y normalmente en el mercado asiático, si bien no son pocas las que han llegado a diversos puntos del globo. Pero antes de entrar en materia, hagámonos esta pregunta: ¿cómo es posible que existan estas máquinas?

Superman (recreativa)

Todo empezó con él. Superman fue el primer héroe de cómic con super poderes (de ahí el término “superhéroe”) y durante su vida ha pasado por todo tipo de aventuras llegando incluso a morir para, de alguna manera, renacer de nuevo en la forma de nuevos héroes. Pero bueno, de todo esto hay mucho escrito y yo tampoco soy un experto en la materia, por lo que me ceñiré a lo que conozco mejor, que son los videojuegos y, en concreto, el arcade protagonizado por este personaje que vio la luz en los salones recreativos allá por el año 1988 de la mano de la famosa Taito Corporation…

Estos son mis controles, si no te gustan… te aguantas

Parafraseando una de las grandes citas del no menos grandioso Groucho Marx, en este post de hoy quiero mostrar mi indignación ante ciertos aspectos actuales relacionados con la jugabilidad que, por alguna razón, se han convertido en tendencia. Al menos ya lo he visto en varios títulos y estoy seguro de que habrá muchos más que desconozco que sigan este camino. Me estoy refiriendo a la asignación fija de ciertas acciones a unos botones concretos, el sistema de control de un juego, que además no es posible siempre modificar a nuestro gusto…

No puedo esperar para jugar Shenmue III

Hoy se ha presentado, como estaba previsto y para alegría de los fans, el nuevo trailer de “Shenmue III”, el cual podréis ver al final de este artículo. Antes sin embargo quiero comentar los nuevos datos que Yu Suzuki, padre de la saga, ha dado en la conferencia que tuvo lugar horas antes, casi al mediodía. Unos datos sumamente interesantes que sirven para hacerse una mejor idea de lo que podremos tener en nuestras manos a partir del próximo día 27 de agosto… si nada lo impide, claro está. Esto es lo que se ha dicho allí…

Cuando el arte de un juego le hace perder su razón de ser

¿Son los videojuegos un arte o deberían ser considerados como tal? Bueno, ese es un debate que sigue vigente pero que no es el objetivo a tratar en este artículo. Lo que quiero comentar es algo que, al menos a mi parecer, queda relegado a un segundo plano (o tercero incluso), sobre el cual la condición artística en lo visual o en su idea original prevalece sobre el que debería ser el concepto fundamental de todo videojuego: su rejugabilidad o, dicho de otra forma, la “vida útil” del mismo. Un término que gusta de ser utilizado por muchos de quienes escriben o hablan sobre este mundillo. Uno cuyo significado varía mucho dependiendo de la visión del que se pone a jugar y que me da pie a profundizar en el tema pero eso será en un próximo post.

Desangrando bolsillos, carteras o cuentas bancarias

Eso es justo lo que lleva un tiempo haciendo el Team Ninja con su emblemática saga “Dead or Alive” (tanto el juego de lucha como el spin-off “Xtreme”). Lo cierto es que no debe de irle muy mal cuando continúa en sus trece a pesar de cosas como lo que he leído hace poco en Vandal. Y es que el precio del pase de temporada, concepto que aborrezco pero no tengo más remedio que aceptar porque ya forma parte de la industria, es absolutamente escandaloso pero a su vez refleja una triste realidad: la gente paga y mientras se siga pagando, se seguirá haciendo. Podéis ver la noticia original aquí…