Las otras “consolas”

Las consolas de videojuegos llevan con nosotros muchos años. Algunas no tuvieron éxito o fue escaso, otras tuvieron su público y las por decirlo así ganadoras tuvieron y tienen millones de seguidores en todo el mundo. Y precisamente su fama es lo que hizo nacer a esas otras “consolas” que tienen su misma apariencia pero que por dentro son algo totalmente diferente. Hoy quiero hablaros de algunas de esas máquinas “copia” que se venden a muy bajo precio y normalmente en el mercado asiático, si bien no son pocas las que han llegado a diversos puntos del globo. Pero antes de entrar en materia, hagámonos esta pregunta: ¿cómo es posible que existan estas máquinas?

Superman (recreativa)

Todo empezó con él. Superman fue el primer héroe de cómic con super poderes (de ahí el término “superhéroe”) y durante su vida ha pasado por todo tipo de aventuras llegando incluso a morir para, de alguna manera, renacer de nuevo en la forma de nuevos héroes. Pero bueno, de todo esto hay mucho escrito y yo tampoco soy un experto en la materia, por lo que me ceñiré a lo que conozco mejor, que son los videojuegos y, en concreto, el arcade protagonizado por este personaje que vio la luz en los salones recreativos allá por el año 1988 de la mano de la famosa Taito Corporation…

Estos son mis controles, si no te gustan… te aguantas

Parafraseando una de las grandes citas del no menos grandioso Groucho Marx, en este post de hoy quiero mostrar mi indignación ante ciertos aspectos actuales relacionados con la jugabilidad que, por alguna razón, se han convertido en tendencia. Al menos ya lo he visto en varios títulos y estoy seguro de que habrá muchos más que desconozco que sigan este camino. Me estoy refiriendo a la asignación fija de ciertas acciones a unos botones concretos, el sistema de control de un juego, que además no es posible siempre modificar a nuestro gusto…

No puedo esperar para jugar Shenmue III

Hoy se ha presentado, como estaba previsto y para alegría de los fans, el nuevo trailer de “Shenmue III”, el cual podréis ver al final de este artículo. Antes sin embargo quiero comentar los nuevos datos que Yu Suzuki, padre de la saga, ha dado en la conferencia que tuvo lugar horas antes, casi al mediodía. Unos datos sumamente interesantes que sirven para hacerse una mejor idea de lo que podremos tener en nuestras manos a partir del próximo día 27 de agosto… si nada lo impide, claro está. Esto es lo que se ha dicho allí…

Cuando el arte de un juego le hace perder su razón de ser

¿Son los videojuegos un arte o deberían ser considerados como tal? Bueno, ese es un debate que sigue vigente pero que no es el objetivo a tratar en este artículo. Lo que quiero comentar es algo que, al menos a mi parecer, queda relegado a un segundo plano (o tercero incluso), sobre el cual la condición artística en lo visual o en su idea original prevalece sobre el que debería ser el concepto fundamental de todo videojuego: su rejugabilidad o, dicho de otra forma, la “vida útil” del mismo. Un término que gusta de ser utilizado por muchos de quienes escriben o hablan sobre este mundillo. Uno cuyo significado varía mucho dependiendo de la visión del que se pone a jugar y que me da pie a profundizar en el tema pero eso será en un próximo post.

Desangrando bolsillos, carteras o cuentas bancarias

Eso es justo lo que lleva un tiempo haciendo el Team Ninja con su emblemática saga “Dead or Alive” (tanto el juego de lucha como el spin-off “Xtreme”). Lo cierto es que no debe de irle muy mal cuando continúa en sus trece a pesar de cosas como lo que he leído hace poco en Vandal. Y es que el precio del pase de temporada, concepto que aborrezco pero no tengo más remedio que aceptar porque ya forma parte de la industria, es absolutamente escandaloso pero a su vez refleja una triste realidad: la gente paga y mientras se siga pagando, se seguirá haciendo. Podéis ver la noticia original aquí…

Massira: un viaje en la piel de los refugiados

Los videojuegos fueron concebidos principalmente para entretener, si bien su uso se puede extender al aprendizaje e incluso, metiéndonos en terrenos cenagosos, para el control de masas. Y por supuesto sirven para mostrar, de una manera creativa, diversos problemas de la sociedad actual. En el caso que hoy ocupa el objeto de denuncia es todo lo que viven los refugiados de guerra, en especial quienes huyen del conflicto que actualmente asola Siria y que es la base del juego del que vamos hablar…

Riesgo de saturación

Los videojuegos se han convertido ya en el ocio del presente y del futuro más inmediato, superando por mucho a grandes alternativas como el cine, la música y la TV. Es cierto que hacer uso de un medio no implica abandonar los demás pero no lo es menos que estos últimos ya no son los “reyes del hogar”, un título que guste o no ostenta con orgullo la industria más joven de cuantas he mencionado. Su éxito no ha pasado desapercibido para nadie y no son pocos los que desean subirse al carro de una forma u otra para coger su ración de este inmenso pastel pero la proliferación de nuevos servicios y las noticias que llegan últimamente me hacen pensar si no estamos ante la antesala de una saturación de la industria que podría poner en peligro todo lo conseguido en casi 50 años.

Los cazafantasmas (Xbox 360/PlayStation 3)

No despiertan en mí el sentimiento que produce, por ejemplo, la saga “Shenmue” pero sí, me considero un fan de “Los cazafantasmas”. Eso sí, de los originales, no la abominación que hicieron recientemente. Ahora se ha conocido la noticia de que se pretende llevar a cabo la realización de una nueva entrega con los personajes que todos conocemos. Creo que no es el primer intento y, sinceramente, veo complicado que dicho proyecto vaya a materializarse. Además, tengo mis dudas sobre qué podría salir de ahí y casi prefiero que no lo haga…